Sonic Dash

Sonic Dash
Información general
Desarrollador Hardlight
Distribuidor Sega
Datos del juego
Género Corredor sin fin Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, portugués, ruso y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 2016
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil, mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • iOS
  • 7 de marzo de 2013
  • Android
  • 26 de noviembre de 2013
  • Windows Phone
  • 3 de diciembre de 2014
  • Microsoft Windows
  • 3 de diciembre de 2014
  • Arcade
  • noviembre de 2015
Sonic the Hedgehog
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Sonic Dash
Sonic Lost World
Enlaces

Sonic Dash es un videojuego móvil de carrera sin fin de 2013 desarrollado por Hardlight y publicado por Sega. Es el segundo juego de Sonic the Hedgehog de Hardlight, el primero fue el remake de Sonic Jump en 2012. El juego se lanzó en marzo de 2013 para iOS, ennoviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Microsoft Windows, junto con un lanzamiento de arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme . Inicialmente se lanzó como una aplicación de paga, pero se convirtió en un juego gratuito un mes después de su lanzamiento en iOS.

Como endless runner, el objetivo de Sonic Dash es evitar obstáculos y enemigos mientras recolecta anillos. Los jugadores pueden competir por posiciones más altas en las tablas de clasificación. Los anillos, que se pueden ganar a través del juego o comprar en la aplicación, permiten a los jugadores acceder a actualizaciones y personajes adicionales. Además, las misiones en el juego les dan a los jugadores un objetivo a alcanzar.

Hardlight, un estudio de desarrollo británico propiedad de Sega, comenzó a desarrollar Sonic Dash después de completar Sonic Jump. La selección del juego para el desarrollo provino de la insistencia del presidente y director de operaciones de la empresa matriz Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi. Aunque el juego recibió críticas mixtas, Sonic Dash se descargó más de 350 millones de veces y generó más de US $ 10,1 millones en ingresos. Hardlight continúa apoyando el juego con actualizaciones, personajes adicionales y funciones. También se han producido secuelas basadas en Sonic Boom y Sonic Forces.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy