Sonic Dash | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Hardlight | |
Distribuidor | Sega | |
Datos del juego | ||
Género | Corredor sin fin | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, portugués, ruso y español | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Versión actual | 2016 | |
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil, mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Sonic the Hedgehog | ||
Sonic & All-Stars Racing Transformed | Sonic Dash | Sonic Lost World |
Enlaces | ||
Sonic Dash es un videojuego móvil de carrera sin fin de 2013 desarrollado por Hardlight y publicado por Sega. Es el segundo juego de Sonic the Hedgehog de Hardlight, el primero fue el remake de Sonic Jump en 2012. El juego se lanzó en marzo de 2013 para iOS, ennoviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Microsoft Windows, junto con un lanzamiento de arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme . Inicialmente se lanzó como una aplicación de paga, pero se convirtió en un juego gratuito un mes después de su lanzamiento en iOS.
Como endless runner, el objetivo de Sonic Dash es evitar obstáculos y enemigos mientras recolecta anillos. Los jugadores pueden competir por posiciones más altas en las tablas de clasificación. Los anillos, que se pueden ganar a través del juego o comprar en la aplicación, permiten a los jugadores acceder a actualizaciones y personajes adicionales. Además, las misiones en el juego les dan a los jugadores un objetivo a alcanzar.
Hardlight, un estudio de desarrollo británico propiedad de Sega, comenzó a desarrollar Sonic Dash después de completar Sonic Jump. La selección del juego para el desarrollo provino de la insistencia del presidente y director de operaciones de la empresa matriz Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi. Aunque el juego recibió críticas mixtas, Sonic Dash se descargó más de 350 millones de veces y generó más de US $ 10,1 millones en ingresos. Hardlight continúa apoyando el juego con actualizaciones, personajes adicionales y funciones. También se han producido secuelas basadas en Sonic Boom y Sonic Forces.